对象设计是一种面向对象的软件设计方法,它强调将系统中的元素抽象为对象,这些对象具有特定的状态、行为和标识。在面向对象的设计中,对象是类的实例,而类定义了对象的属性(状态)和方法(行为)。这种设计方法有助于提高软件的可重用性、灵活性和可维护性。
对象设计的核心概念
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封装:封装是指将数据(属性)和操作数据的方法(行为)绑定在一起,形成一个独立的单元,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。这样做的好处是可以保护数据不被外部直接访问和修改,从而减少错误的发生。
2025年03月11日
对象设计是一种面向对象的软件设计方法,它强调将系统中的元素抽象为对象,这些对象具有特定的状态、行为和标识。在面向对象的设计中,对象是类的实例,而类定义了对象的属性(状态)和方法(行为)。这种设计方法有助于提高软件的可重用性、灵活性和可维护性。
封装:封装是指将数据(属性)和操作数据的方法(行为)绑定在一起,形成一个独立的单元,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。这样做的好处是可以保护数据不被外部直接访问和修改,从而减少错误的发生。
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