设计模式(Design Patterns)是一种在软件设计中常用的通用解决方案,它们可以帮助开发人员解决常见的设计问题,并提高代码的可维护性和可扩展性。设计模式不是一种具体的编程语言或框架,而是一组通用的设计原则和思想。这些设计模式可以分为23种,通常按照它们的用途和类型进行分类。此外,还有6大原则,它们是设计模式的基础。
本文文章目录
- 1. 单例模式(Singleton Pattern)
- 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 4. 建造者模式(Builder Pattern)
- 5. 原型模式(Prototype Pattern)
- 6. 适配器模式(Adapter Pattern)
- 7. 桥接模式(Bridge Pattern)
- 8. 组合模式(Composite Pattern)
- 9. 装饰者模式(Decorator Pattern)
- 0. 外观模式(Facade Pattern)
- 1. 享元模式(Flyweight Pattern)
- 2. 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 3. 策略模式(Strategy Pattern)
- 4. 观察者模式(Observer Pattern)
- 5. 命令模式(Command Pattern)
- 6. 备忘录模式(Memento Pattern)
- 7. 状态模式(State Pattern)
- 8. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 9. 访问者模式(Visitor Pattern)
- 0. 多线程模式(Multithreading Patterns)
- 1. MVC模式(Model-View-Controller Pattern)
- 2. 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
- 总结
**创建型模式(Creational Patterns):**
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这在需要共享资源的情况下非常有用。
2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但将对象的实际创建委托给子类。这可以使代码更加灵活,可以根据需要创建不同类型的对象。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定它们的具体类。它有助于确保一组相关的对象被一起创建。
4. 建造者模式(Builder Pattern):用于创建复杂对象,将一个复杂对象的构建过程分解为一系列简单的步骤,并允许客户端根据需要自定义这些步骤。
5. 原型模式(Prototype Pattern):通过克隆现有对象来创建新对象,而不是从头开始创建。这可以提高创建对象的效率。
**结构型模式(Structural Patterns):**
6. 适配器模式(Adapter Pattern):允许将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,从而使不兼容的类能够一起工作。
7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,同时也能够协同工作。
8. 组合模式(Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。这使得客户端可以统一对待单个对象和组合对象。
9. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上。它是通过创建包装对象来实现的,从而可以在不修改现有代码的情况下扩展对象的行为。
10. 外观模式(Facade Pattern):提供一个简化的接口,用于访问复杂系统的子系统。这有助于减少客户端与子系统之间的耦合。
11. 享元模式(Flyweight Pattern):共享具有相同状态的对象,以减少内存占用和提高性能。
**行为型模式(Behavioral Patterns):**
12. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类。这样,子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
13. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将它们封装起来,并且可以互相替换,从而使算法的选择可以在运行时动态改变。
14. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其所有依赖对象都会得到通知并自动更新。
15. 命令模式(Command Pattern):将请求封装为对象,使得可以参数化客户端队请求进行排队、记录请求日志、撤销等操作。
16. 备忘录模式(Memento Pattern):用于捕获对象的内部状态,并在需要时将其恢复。它允许在不破坏封装的情况下恢复对象的状态。
17. 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,使得对象看起来似乎修改了其类。
18. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求传递给一系列处理对象,直到找到可以处理请求的对象。这样可以避免将发送者与接收者耦合在一起。
19. 访问者模式(Visitor Pattern):允许你为对象结构定义一系列新操作,而无需修改对象的类。这对于在不修改现有类的情况下添加新功能非常有用。
**并发型模式(Concurrency Patterns):**
20. 多线程模式(Multithreading Patterns):这些模式涉及到在多线程环境中安全地创建、管理和同步线程,例如,锁定、信号量等。
**J2EE模式(J2EE Patterns):**
21. MVC模式(Model-View-Controller Pattern):将应用程序分为三个部分,即模型、视图和控制器,以促进应用程序的分层开发和维护。
**其他模式(Other Patterns):**
22. 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern):用于对应用程序的请求或响应进行预处理和后处理,例如,日志记录、身份验证等。
总结: